Patch 0.5.4

PoE2-Team schickte NVIDIA einen ganzen PC, um das zwei Jahre alte Shader-Stottern zu beheben — und es klappte (Treiber 610.88)

2026-08-06 1 min read Quelle: PC Gamer
PoE2 schickte NVIDIA einen PC — Shader-Fix in Treiber 610.88 + Patch 0.5.4e

PoE2 schickte NVIDIA einen PC — Shader-Fix in Treiber 610.88 + Patch 0.5.4e

Fast zwei Jahre lang litten Path-of-Exile-2-Spieler unter 20–30 Sekunden langen Freezes durch einen Shader-Kompilierungsfehler und „Device Removed“-Abstürzen. NVIDIA wollte ohne reproduzierbaren Fall nichts unternehmen — also schickte GGG einen komplett vorkonfigurierten PC. Es hat funktioniert: Der Fix ist jetzt in NVIDIA-Treiber 610.88 und Spiel-Patch 0.5.4e enthalten.

Ein zweijähriger Albtraum: 20–30 Sekunden Freezes

Seit dem Early-Access-Start von Path of Exile 2 im Dezember 2024 kämpften Spieler mit zwei brutalen Problemen: Shader-Kompilierungs-Rucklern und „Device Removed“-Abstürzen. Auf betroffenen Rechnern fror das Spiel mitten im Kampf für 20–30 Sekunden ein — lang genug, um zu sterben — und die Abstürze wurden nach NVIDIA-Treiber 566.36 deutlich häufiger.

NVIDIA glaubte es nicht — also schickte GGG einen PC

Das PoE2-Team hatte sogar den genauen Treiber-Code lokalisiert, doch NVIDIA wollte ohne reproduzierbaren Fall nichts ändern und hielt den Bug nicht für so verbreitet wie gemeldet. Nach rund anderthalb Jahren Tests machte GGG einen ungewöhnlichen Schritt: Sie schickten NVIDIA einen kompletten PC, genau wie die Rechner der betroffenen Spieler konfiguriert. Sobald NVIDIAs Ingenieure den Absturz auf echter Hardware sahen, wurde ein Ingenieur eingeteilt — und innerhalb von rund zwei Wochen hatten sie die Lösung.

Die Ursache: shader heap size

Der Übeltäter war ein interner NVIDIA-Treiberwert namens „shader heap size“ — er war schlicht zu klein, sodass der Treiber abstürzte, sobald die PoE2-Engine bestimmte Anforderungen an das Shader-System der GPU stellte. NVIDIA erhöhte diesen Wert speziell für Path of Exile 2.

„Das Erhöhen eines internen Werts namens ‚shader heap size‘ ließ den Absturz verschwinden — etwas, das sie nur für unser Spiel ändern können.“ — das PoE2-Team (das den Fix Berichten zufolge mit Champagner feierte)

Was du tun musst

  • Aktualisiere deinen Grafiktreiber auf NVIDIA Game Ready 610.88 (oder neuer).
  • Aktualisiere das Spiel auf Patch 0.5.4e.
  • Rechne beim ersten Betreten jeder Region mit einer längeren Ladezeit, während der Shader-Cache neu aufgebaut wird — danach bleibt es flüssig.

Warum es wichtig ist

Damit ist die größte Performance-Beschwerde der Community seit fast zwei Jahren gelöst — kurz vor dem entscheidenden 0.5.5-Event und dem Weg zu 1.0. Das Endgame-Mapping, wo Ruckler und Abstürze am härtesten zuschlugen, sollte sich jetzt deutlich stabiler anfühlen.

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