Deux ans de cauchemar : des gels de 20 à 30 secondes
Depuis le lancement en accès anticipé de Path of Exile 2 en décembre 2024, les joueurs ont lutté contre deux problèmes brutaux : les à-coups de compilation des shaders et les plantages « Device Removed ». Sur les machines touchées, le jeu pouvait geler 20 à 30 secondes en plein combat — assez pour vous faire tuer — et les plantages sont devenus bien plus fréquents après le pilote NVIDIA 566.36.
NVIDIA n'y croyait pas — alors GGG leur a envoyé un PC
L'équipe de PoE2 avait même identifié le code exact du pilote en cause, mais NVIDIA ne changeait rien sans cas reproductible et ne croyait pas le bug aussi répandu que rapporté. Après environ un an et demi de tests, GGG a fait un geste inhabituel : ils ont expédié à NVIDIA un PC complet, configuré exactement comme les machines des joueurs concernés. Dès que les ingénieurs de NVIDIA ont pu voir le plantage sur du vrai matériel, un ingénieur a été assigné — et en deux semaines environ, ils avaient la réponse.
La cause : shader heap size
Le coupable était une valeur interne du pilote NVIDIA nommée « shader heap size » — tout simplement trop petite, si bien que le pilote plantait dès que le moteur de PoE2 sollicitait le système de shaders du GPU d'une certaine façon. NVIDIA a augmenté cette valeur spécifiquement pour Path of Exile 2.
« Augmenter une valeur interne appelée 'shader heap size' a fait disparaître le plantage — quelque chose qu'ils peuvent changer rien que pour notre jeu. » — l'équipe de PoE2 (qui aurait fêté le correctif au champagne)
Ce que vous devez faire
- Mettez à jour votre pilote graphique vers NVIDIA Game Ready 610.88 (ou plus récent).
- Mettez le jeu à jour vers le patch 0.5.4e.
- Attendez-vous à un chargement plus long la première fois que vous entrez dans chaque région, le temps que le cache de shaders se reconstruise — ensuite, tout reste fluide.
Pourquoi c'est important
Cela résout la plus grosse plainte de performance de la communauté depuis près de deux ans — juste avant l'événement crucial 0.5.5 et la route vers la 1.0. Le mapping de fin de jeu, où les saccades et les plantages frappaient le plus fort, devrait désormais paraître nettement plus stable.