Patch 0.5.4

Gli sviluppatori di PoE2 hanno spedito un intero PC a NVIDIA per eliminare due anni di stuttering degli shader — e ha funzionato (driver 610.88)

2026-08-06 1 min read Fonte: PC Gamer
PoE2 ha spedito un PC a NVIDIA — fix degli shader nel driver 610.88 + patch 0.5.4e

PoE2 ha spedito un PC a NVIDIA — fix degli shader nel driver 610.88 + patch 0.5.4e

Per quasi due anni i giocatori di Path of Exile 2 hanno subito freeze di 20–30 secondi causati da un bug di compilazione degli shader e da crash «Device Removed». NVIDIA non interveniva senza un caso riproducibile — così GGG ha spedito loro un intero PC preconfigurato. Ha funzionato: la correzione è ora nel driver NVIDIA 610.88 e nella patch 0.5.4e.

Due anni di incubo: freeze di 20–30 secondi

Dal lancio in Accesso Anticipato di Path of Exile 2 nel dicembre 2024, i giocatori hanno combattuto due problemi brutali: gli scatti da compilazione degli shader e i crash «Device Removed». Sulle macchine colpite il gioco poteva bloccarsi per 20–30 secondi in pieno combattimento — abbastanza da farti morire — e i crash sono diventati molto più frequenti dopo il driver NVIDIA 566.36.

NVIDIA non ci credeva — così GGG ha spedito un PC

Il team di PoE2 aveva persino individuato l'esatto codice del driver responsabile, ma NVIDIA non cambiava nulla senza un caso riproducibile e non credeva che il bug fosse così diffuso come segnalato. Dopo circa un anno e mezzo di test, GGG ha fatto una mossa insolita: hanno spedito a NVIDIA un PC completo, configurato esattamente come le macchine dei giocatori colpiti. Una volta che gli ingegneri di NVIDIA hanno potuto vedere il crash su hardware reale, è stato assegnato un ingegnere — e in circa due settimane avevano la risposta.

La causa: shader heap size

Il colpevole era un valore interno del driver NVIDIA chiamato «shader heap size» — semplicemente troppo piccolo, così il driver andava in crash ogni volta che il motore di PoE2 faceva richieste specifiche al sistema di shader della GPU. NVIDIA ha aumentato quel valore appositamente per Path of Exile 2.

«Aumentare un valore interno chiamato 'shader heap size' ha fatto sparire il crash — qualcosa che possono cambiare solo per il nostro gioco.» — il team di PoE2 (che pare abbia festeggiato il fix con lo champagne)

Cosa devi fare

  • Aggiorna il driver grafico a NVIDIA Game Ready 610.88 (o più recente).
  • Aggiorna il gioco alla patch 0.5.4e.
  • Aspettati un caricamento più lungo la prima volta che entri in ogni regione mentre la cache degli shader si ricostruisce — dopodiché resta fluido.

Perché è importante

Questo risolve la più grande lamentela sulle prestazioni che la community aveva da quasi due anni — proprio prima del cruciale evento 0.5.5 e della strada verso la 1.0. Il mapping di endgame, dove stuttering e crash colpivano più duramente, ora dovrebbe risultare molto più stabile.

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