Dois anos de pesadelo: travamentos de 20–30 segundos
Desde o lançamento em Acesso Antecipado de Path of Exile 2 em dezembro de 2024, os jogadores enfrentaram dois problemas brutais: engasgos de compilação de shaders e crashes «Device Removed». Em máquinas afetadas, o jogo travava por 20–30 segundos no meio do combate — tempo suficiente para morrer — e os crashes ficaram muito mais comuns após o driver NVIDIA 566.36.
A NVIDIA não acreditava — então a GGG enviou um PC
A equipe de PoE2 até identificou o código exato do driver responsável, mas a NVIDIA não mudava nada sem um caso reproduzível e não acreditava que o bug fosse tão disseminado quanto relatado. Após cerca de um ano e meio de testes, a GGG fez algo incomum: enviou à NVIDIA um PC completo, configurado exatamente como as máquinas dos jogadores afetados. Assim que os engenheiros da NVIDIA viram o crash em hardware real, um engenheiro foi designado — e em cerca de duas semanas tinham a resposta.
A causa raiz: shader heap size
O culpado era um valor interno do driver NVIDIA chamado «shader heap size» — simplesmente pequeno demais, então o driver travava sempre que o motor de PoE2 fazia certas exigências ao sistema de shaders da GPU. A NVIDIA aumentou esse valor especificamente para Path of Exile 2.
«Aumentar um valor interno chamado 'shader heap size' fez o crash desaparecer — algo que eles podem mudar só para o nosso jogo.» — a equipe de PoE2 (que teria comemorado a correção com champanhe)
O que você precisa fazer
- Atualize o driver da placa de vídeo para NVIDIA Game Ready 610.88 (ou mais recente).
- Atualize o jogo para o patch 0.5.4e.
- Espere um carregamento mais longo na primeira vez que entrar em cada região enquanto o cache de shaders é reconstruído — depois disso, fica fluido.
Por que importa
Isso resolve a maior reclamação de desempenho da comunidade em quase dois anos — bem antes do crucial evento 0.5.5 e do caminho para a 1.0. O mapping de endgame, onde os engasgos e crashes batiam mais forte, agora deve parecer bem mais estável.